home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / spiele / ds0473 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1993-02-11  |  14KB  |  326 lines

  1. Das Labyrinth - Das Labyrinth - Das Labyrinth - Das Labyrinth - Das Lab...
  2.  
  3. "Das Labyrinth"
  4.  
  5. Version 1.0
  6.  
  7. (C)opyright 1992 by Oliver Kraheck
  8.  
  9. Inhalt:
  10.  
  11. ■ Der Sharewaregedanke
  12. ■ Hardwarevoraussetzungen
  13. ■ Die Dateien
  14. ■ Schnellstart
  15. ■ Einleitung
  16. ■ Bedienung der Menüs
  17.   - Mausbedienung
  18.   - Tastaturbedienung
  19. ■ Spielregeln
  20. ■ Was ist auf dem Bildschirm zu sehen?
  21. ■ Bedienung im Spiel
  22.   - Mausbedienung
  23.   - Tastaturbedienung
  24. ■ Weiterentwicklung
  25. ■ Infos zu Registrierung / Vollversion
  26.  
  27.  
  28.  
  29. ■ Der Sharewaregedanke
  30. Dieses Programm ist SHAREWARE. Das bedeutet, daß man es ganz nach Belieben
  31. weitergeben oder kopieren darf, ja sogar soll.
  32. Wer das Spiel gut findet und öfters spielt, der ist dazu verpflichtet,
  33. sich bei dem Autor registrieren zu lassen. Er erhält als Gegenleistung die
  34. Vollversion des Programmes, die entweder zusätzliche Funktionen oder
  35. andere Vorteile bietet.
  36. Näheres zur Registrierung und der Vollversion unter dem Punkt "Infos zu
  37. Registrierung / Vollversion" gegen Ende dieser Datei.
  38.  
  39.  
  40. ■ Hardwarevoraussetzungen
  41. Das Programm "Das Labyrinth" V1.0 wurde für EGA-Grafik bei einer Auflösung
  42. von 640*350 Pixel * 16 Farben geschrieben. Natürlich läuft es auch mit
  43. VGA-, XGA- oder kompatiblen Karten.
  44. Es werden mindestens 300 KiloByte freies RAM (Arbeitsspeicher) benötigt.
  45. Sowohl unter MS-DOS 3.30 als auch MS-DOS 5.0 traten keine Probleme auf;
  46. bei anderen DOS-Versionen erwarte ich aber auch keine.
  47.  
  48.  
  49. ■ Die Dateien
  50.  
  51. Name
  52. ----
  53. INSTALL .BAT    Installations-Programm
  54. README  .BAT    Programm zum Anzeigen dieser Datei
  55. EGAVGA  .BGI    Grafiktreiber (C) Borland International
  56. LESEN   .COM    PD-Textlister, zum Anzeigen dieser Datei mit README
  57. LABHELP .DAT    Hilfstexte für LABY.EXE
  58. LABY    .EXE    Das eigentliche Spiel
  59. LABREG  .FRM    Vorlage für das Registrierungs-Formular
  60. ANIM    .MSK    Diese
  61. FELD    .MSK    Dateien
  62. FIG     .MSK    sind
  63. COPR    .PIC    für
  64. FELD00  .PIC    verschiedene
  65. bis
  66. FELD09  .PIC    Grafikaufgaben
  67. SYM0    .PIC    zuständig
  68. bis                 "
  69. SYM24   .PIC        "
  70. FIG1    .SPR        "
  71. bis                 "
  72. FIG4    .SPR        "
  73. README  .TXT    Diese Datei
  74.  
  75.  
  76.  
  77. ■ Schnellstart
  78. Mit 'LABY' das Spiel starten und bei Problemen die stets abrufbare Hilfe
  79. benutzen.
  80.  
  81. ■ Einleitung
  82. Wer "Das verrückte Labyrinth" kennt, wird die Ähnlichkeit nicht leugnen
  83. können. Als ich dieses an Weihnachten zum ersten Mal spielte, war ich so
  84. begeistert, daß ich beschloß, es auch der Computerwelt zugänglich zu
  85. machen. Nun, das Resultat ist hier; ich wünsche viel Spaß (und natürlich
  86. viele Registrierungen) damit!
  87.  
  88.  
  89. ■ Bedienung der Menüs
  90. Grundsätzlich: Ist eine Maus mit installiertem Treiber vorhanden, so
  91. stellt sich das Programm auf Mausbedienung ein, ansonsten auf Eingaben
  92. über die Tastatur. Sollte es bei der Maus Probleme geben (evtl. durch den
  93. Treiber), kann man das Spiel mit "LABY /T" aufrufen und schaltet so
  94. automatisch auf Tastaturbedienung.
  95. Hinweis: Es gibt in dieser Datei noch den Punkt "Bedienung im Spiel".
  96.  
  97. ■ Mausbedienung
  98. In den verschiedenen Menüs gibt es Icons, die durch simples Anklicken
  99. aktiviert werden. Die Mausbedienung ist im Grunde so simpel, daß, zumal zu
  100. jedem Zeitpunkt kontextsensitive Hilfe abrufbar ist, eigentlich keine
  101. Erklärung oder Einarbeitung(szeit) mehr nötig ist: Ausprobieren!
  102.  
  103.  
  104. ■ Tastaturbedienung
  105. In den verschiedenen Menüs bzw. Bildschirmen erscheinen Icons. Auf jedem
  106. Icon ist eine Funktionstaste angegeben. Durch Betätigen eben dieser
  107. Funktionstaste wird die entsprechende Funktion aktiviert.
  108. Einzige Ausnahme ist das Setup-Menü. Hier wandert man mit den Pfeiltasten
  109. zum gewünschten Feld und drückt RETURN, um es zu ändern. Das Sound-Icon
  110. wird hier mit 'S' bzw 's' angewählt, die Hilfe mit F1, 'H' oder 'h' und
  111. Zurück geht es mit 'Z', 'z' oder ESCAPE.
  112. Noch ein Wort zu den rotumrahmten weißen Abfragefenstern:
  113. Mit ESCAPE verläßt man ein solches so, als wäre anschließend nichts
  114. geschehen. Mit RETURN bestätigt man das RECHTE Icon. Natürlich geht es
  115. auch wieder mit dem Großbuchstaben, also 'W' oder 'w' für Weiterspielen
  116. oder 'B' bzw. 'b' für Beenden.
  117.  
  118.  
  119. ■ Spielregeln
  120. -  Ziel des Spiels: In einem Labyrinth gilt es, verschiedene Symbole zu
  121. entdecken. Wer dabei zuerst seine eigenen alle erreicht und wieder am
  122. Ausgangsort ist, hat gewonnen.
  123. -  Der Spieler, der beginnen darf, wird per Zufall bestimmt.
  124. -  Jeder Spieler hat ein Symbol, das sein nächstes Ziel ist.
  125. -  Um zu diesem Ziel zu kommen, muß der Spieler nacheinander das Labyrinth
  126. durch Einschieben des freien Feldes verändern und dann mit seiner
  127. Spielfigur ziehen.
  128. -  Verschieben des Labyrinths: Der Spieler schiebt das einzelne Feld an
  129. einem der Pfeile in das Labyrinth ein, so daß auf der gegenüberliegenden
  130. Seite ein Feld herausgeschoben wird.
  131.   -  Das Feld darf nicht an der gleichen Stelle, an der es soeben
  132. herausgeschoben wurde, wieder eingeschoben werden. Man darf also den
  133. vorigen Zug nicht sofort wieder rückgängig machen.
  134.   -  Man muß das Labyrinth auf jeden Fall ZUERST VERSCHIEBEN, auch dann,
  135. wenn man sein Ziel ohne Verschiebung erreichen könnte.
  136.   -  Wird beim Verschieben eine Spielfigur (auch die eigene) auf dem
  137. hinausgeschobenen Feld mit aus dem Labyrinth geschoben, so wird diese auf
  138. der gegenüberliegenden Seite auf das gerade neu eingeschobene Feld
  139. gesetzt. Dieses Versetzen zählt nicht als Zug.
  140. -  Ziehen der Spielfigur: Im Anschluß an das Verschieben der
  141. Labyrinthgänge zieht der Spieler mit seiner Spielfigur. Er darf zu jedem
  142. Punkt des Labyrinths ziehen, welcher mit dem Ausgangspunkt durch
  143. ununterbrochene Gänge verbunden ist. Man darf soweit ziehen, wie man will.
  144. Die Zahl der Schritte ist bedeutungslos.
  145.   -  Es besteht kein Zugzwang. Man kann seine Figur auch auf ihrem Feld
  146. stehen lassen.
  147.   -  Auf einem Feld dürfen mehrere Figuren stehen, es wird nicht
  148. geschlagen.
  149.   -  Ist das Ziel nicht direkt erreichbar, muß man sich eine möglichst
  150. günstige Ausgangsstellung für den nächsten Zug bereiten.
  151. -  Ende des Spiels: Hat ein Spieler alle seine Symbole erreicht, so muß er
  152. versuchen, seine Spielfigur zu ihrem Eckfeld zurückzubringen.
  153. - Gewinner ist, wer zuerst alle Symbole und abschließend seinen
  154. Ausgangspunkt erreicht hat.
  155. - Steht der Gewinner fest, gibt es die Möglichkeit, um den 2. und 3. Platz
  156. weiterzuspielen.
  157.  
  158. WICHTIGE HINWEISE:
  159. ==================
  160. 1. Normalerweise dürfen die Gegenspieler nicht wissen, welches Symbol
  161. jemand zum Ziel hat. Wenn mehrere Personen DAS LABYRINTH spielen, gibt es
  162. mehrere Möglichkeiten:
  163. - Die Spieler gucken einfach weg, während sich einer sein nächstes Ziel
  164. anzeigen läßt.
  165. - Die Spieler spielen "fair" und benutzen ihr Wissen um des anderen Ziel
  166. nicht.
  167. - Man spielt "Kriegs-Labyrinth", wobei jeder versuch, dem anderen sein
  168. Ziel zu verbauen und gleichzeitig ans eigene zu gelangen.
  169.  
  170. 2. Sobald ein Spieler sein momentanes Ziel-Symbol erreicht hat, meldet
  171. sich der PC-Lautsprecher. Es gibt (noch) keine andere Möglichkeit, ein
  172. Erreichen des Zieles zu bemerken (insbesondere bei computer-gesteuerten
  173. Figuren).
  174.  
  175. 3. Es gibt im Spiel keine Möglichkeit, zu erfahren, wie viele Symbole noch
  176. zu erreichen sind.
  177. Man kann aber selbst mitzählen, denn die vorhandenen 24 Symbole werden
  178. immer komplett auf alle Mitspieler verteilt.
  179. Wenn ein Spieler so weit ist, daß er nur noch zum Startpunkt zurück muß,
  180. so erscheint eine Meldung. Diese sieht konkret so aus, daß für kurze Zeit
  181. das Spielfeld von Linien durchzogen wird; dazu gibt es einen Sound. Auf
  182. jeden Fall wird man es bemerken und so eher in der Lage sein, dem
  183. Betreffenden den Rückweg zu erschweren.
  184.  
  185. 4. Steht der Sieger fest, ist also einer der Spieler nach getaner Arbeit
  186. wieder am Ausgangspunkt, erscheint automatisch die Abfrage, ob weiter
  187. gespielt werden soll.
  188.  
  189.  
  190. ■ Was ist auf dem Bildschirm zu sehen?
  191. Es folgt eine Beschreibung des Spiel-Bildschirmes:
  192. Zunächst ist da natürlich das 7x7-Spielfeld mit seinen Symbolen und
  193. Gängen, Eckpunkten mit Startfeldern und den mitspielenden Figuren auf
  194. Startposition.
  195. An der linken Seite sind Icons für Hilfestellung, vorzeitiges Beenden und
  196. Sound Ein-/Ausschalten.
  197. Zwischen den Icons 'Sound' und 'Symbol Anzeigen' sind zwei Quadrate. Im
  198. linken Quadrat ist immer die Figur abgebildet, die gerade an der Reihe
  199. ist. Daneben ist das Symbolfeld, das zum Icon 'Symbol Anzeigen' gehört.
  200. Dieses tritt nur bei Spielen mit mehreren menschlichen Spielern in Aktion.
  201. Dann nämlich zeigt es bei Anwahl das aktuelle Ziel des Spielers, der
  202. gerade dran ist.
  203. Sobald wieder eine Taste gedrückt wird, verschwindet es. Schließlich
  204. dürfen die Mitspieler nicht das Ziel der anderen kennen!
  205. Spielt ein einziger Mensch mit dem Computer, so zeigt das Symbolfeld
  206. IMMER das Ziel-Symbol des spielenden Menschen.
  207. Falls nur computergesteuerte Figuren vorhanden sind, ist im Symbolfeld
  208. stets das Ziel dessen abgebildet, der gerade am Zug ist.
  209. Schließlich gibt es noch 'Rotieren'. Einmal angeklickt, dreht sich das
  210. freie Feld, das darüber zu sehen ist. Auf diese Weise rotiert man das
  211. Feld, bis es in der Stellung ist, in der man es in das Labyrinth
  212. einschieben will.
  213.  
  214. ■ Bedienung im Spiel
  215. Auch hier noch einmal der Hinweis: Ist eine Maus plus Treiber installiert,
  216. so wird diese angesprochen, ansonsten die Tastatur. Sollte es Probleme mit
  217. einer Maus geben, kann man mit dem Aufruf "LABY /T" auf reine
  218. Tastaturbedienung umstellen.
  219.  
  220. ■ Mausbedienung
  221. Um den Pfeil auszuwählen, bei dem das (vorher mit 'Rotieren' in die
  222. richtige Stellung gebrachte) freie Feld in das Labyrinth eingeschoben
  223. werden soll, bewegt man den Mauszeiger auf den Pfeil oder das angrenzende
  224. Feld und klickt. Man kann auch eine Maustaste niedergedrückt halten und so
  225. von Pfeil zu Pfeil wandern, bis der richtige aktiviert ist (ganz in weiß
  226. erscheint). Jetzt die Maustaste loslassen!
  227. Die Auswahl des Zieles für die Spielfigur funktioniert ähnlich: Entweder
  228. mit dem Mauszeiger auf das gewünschte Feld ziehen und klicken oder mit
  229. festgehaltener Taste dort hinfahren und loslassen, wobei dann das aktuelle
  230. Feld weiß umrahmt wird. NICHT ERREICHBARE Felder werden nicht umrahmt.
  231. Falls kein Zug gewünscht wird, muß man die aktuelle Position der
  232. Spielfigur als Ziel auswählen.
  233.  
  234.  
  235. ■ Tastaturbedienung
  236. Um den Pfeil auszuwählen, bei dem das (vorher mit 'Rotieren' in die
  237. richtige Stellung gebrachte) freie Feld in das Labyrinth eingeschoben
  238. werden soll, benutzt man die Pfeiltasten Rechts und Links. Der gerade
  239. angewählte Pfeil ist ganz weiß. Mit Pfeil rechts/links verschiebt man den
  240. aktiven Pfeil, bis er an der gewünschten Position ist. Jetzt braucht nur
  241. noch die RETURN- oder Leertaste gedrückt zu werden.
  242. Bei der Auswahl des Zieles für die Spielfigur können alle vier Pfeiltasten
  243. verwendet werden. Mit ihnen verschiebt man den Rahmen, der auftaucht, zu
  244. dem Feld, auf das die Spielfigur gesetzt werden soll. Jetzt muß wieder die
  245. RETURN- oder Leertaste gedrückt werden, um den Zug auszuführen. Ist die
  246. angewählte Position nicht erreichbar, passiert nichts.
  247. Falls kein Zug gewünscht wird, muß man die aktuelle Position der
  248. Spielfigur als Ziel auswählen.
  249.  
  250. ■ Weiterentwicklung
  251. "Das Labyrinth" kann verbessert werden. Zum Beispiel in der Grafik,
  252. , der Spieltaktik des Computer, vielleicht Soundkarten-Unterstützung oder
  253. ähnliche Spielereien, Code-Optimierung, bessere Dateiverwaltung und und
  254. und...
  255. Wann ein Update erscheint, ist allerdings noch ungewiß. Ich habe nämlich
  256. noch andere Projekte im Sinn, z.B.:
  257. - eine CD-Datenbank
  258. - ein ModellComputer, der dabei hilft, die internen Vorgänge im PC besser
  259. zu verstehen und einen Einstieg in die Assembler-Programmierung gibt
  260. - ein Datei-Anzeiger für Texte, Grafik, mit Mausbedienung zum
  261. (ausschnittweisen) Ausdrucken und allen möglichen Raffinessen, von denen
  262. mir bestimmt einige einfallen werden
  263.  
  264. Ich kann nur beteuern: Wer sich registrieren läßt, bleibt garantiert auf
  265. dem Laufenden!
  266.  
  267.  
  268. ■ Infos zu Registrierung / Vollversion
  269. Da dieses Programm Shareware ist, sollte sich jeder regelmäßige Spieler
  270. registrieren lassen. Das geschieht so:
  271. Vom Programm aus läßt sich ein Registrierungsformular ausdrucken, das Sie
  272. bitte ausfüllen und an mich schicken (Adresse weiter unten bzw. auf dem
  273. Formular). Wer keinen Drucker hat, möge mir bitte einen Brief mit
  274. folgenden Angaben schicken:
  275. Name, Vorname, Straße, Plz/Ort, Land, Diskettenformat, Zahlungsart.
  276. Die Vollversion kostet DM 30,- (wieviel würden Sie wohl im Laden
  277. bezahlen?). Sie haben außerdem Gelegenheit, die Share- oder Vollversion
  278. meines Programmes "Mensch Ärger' Dich Nicht!" (auch für EGA/VGA) für DM
  279. 3,- bzw. DM 19,- zu bestellen.
  280. Für bei mir bereits registrierte Besteller gilt folgendes:
  281. Bei jeder Registrierung wird ein BONUS gutgeschrieben, mit dem man
  282. folgendes anfangen kann:
  283. 1. Im Falle eines Updates wird dieses gegen einen Bonus kostenlos
  284. geschickt, oder
  285. 2. bei EINER WEITEREN Registrierung eines beliebigen Programmes (es sind
  286. schon neue Projekte geplant) können beliebig viele Boni eingelöst werden,
  287. wobei für jeden Bonus DM 5,55 vom Bestellpreis abgezogen werden.
  288.  
  289. Es gibt drei mögliche Zahlungsarten:
  290. *!*!* In jedem Fall erwarte ich eine schriftliche Bestellung *!*!*
  291. - Bargeld oder Scheck beilegen.
  292. - Überweisung (Bankverbindung siehe unten)
  293. - NICHT IM AUSLAND: Nachnahme (+ DM 9,-)
  294.  
  295. Was bietet die Vollversion von "Das Labyrinth" ?
  296.  
  297. - Auf jeden Fall schicke ich die AKTUELLE Vollversion; ich bin ständig
  298. dabei, den Code zu optimieren, die Taktik zu verbessern oder sonstwas zu
  299. programmieren.
  300. - Ein BONUS wird gutgeschrieben, der natürlich NICHT direkt bei der
  301. Bestellungen verwendet werden kann.
  302. - Sämtliche UNTERBRECHUNGEN, die auf die Eingabe "0123456789" warten,
  303. ENTFALLEN.
  304. - Natürlich entfallen auch die VERZÖGERUNGEN an Anfang und Ende.
  305. - Die CONTROL- (Ctrl-/Strg-) Taste ist wieder EINSETZBAR.
  306. - Benachrichtigung bei einem UPDATE.
  307. - Bei Problemen schriftliche, in Notfällen telefonische UNTERSTÜTZUNG vom
  308. Autor persönlich.
  309. - Ein reines Gewissen beim Spielen.
  310.  
  311.  
  312.  
  313. Zum Schluß noch meine Adresse:
  314.  
  315. Oliver Kraheck
  316. Sperlingsweg 2
  317. W-5205 St. Augustin 1
  318. Deutschland
  319. Tel.: 02241 / 343049
  320.  
  321. Bankverbindung:
  322. Kreissparkasse Siegburg
  323. BLZ: 3 8 6 5 0 0 0 0
  324. Kto: 1 2 5 1 0 2 4 7 5
  325.  
  326.